从业人士谈YouTube和Twitch上的游戏主播推广策略(下)
在第上一篇中,我们分享了一些游戏开发者如何联系网红主播寻求合作的建议。如果你正在为游戏推介做准备,或者还在考虑哪个主播是 合适的,那么我们建议你在阅读这篇文章之前先去看 部分
在本系列的第二部分,我们将告诉你如何为网红营销活动建立一个(易管理的)日程表,无论你的公司的规模或预算如何。就跟其它的策略或日程表一样,这不是什么万用计划。你可以当做是一个简单的参照框架,在你制定策略时提供一些帮助。
In the second part of this series, we'll show you how to set up a (manageable) schedule for your online marketing campaign, regardless of the size or budget of your company. Like any other strategy or schedule, it's not a universal plan. You can use it as a simple frame of reference to help you with your strategy.
其中包含:
·如何估计你所需要的时间
·营销活动前规划
·制作/创作过程
·Beta测试
·营销后分析
·要考虑的事项
如何估计你所需要的时间
在一切开始之前,你需要大致估算一下网红营销实际需要的时间(不要太紧张,给自己一些回旋的余地)。可以按照以下4个步骤或者阶段来考虑:
1.营销活动前规划
在展开网红搜寻之前,这是奠定你营销基础的关键步骤。
2.制作/创作过程
假设这时你已经找到了合适的网红主播,这一步骤就是你和他们讨论所有相关细节内容。
3.Beta测试
在这一阶段,你会从合作网红那里获得反馈(如果跟网红一起合作测试是你整体发行计划的一部分的话)。
4.营销后分析
收集所有数据、反馈,为下次营销做准备。
每个游戏工作室、开发者和发行商都不一样,所以上面的步骤都没有 正确的方式。让我们来看看这一切是如何展开的……
营销活动前规划
在营销开始之前,你需要弄清楚一些事情:包括什么时候发行游戏、预算有多少、营销的目标是什么。搞清楚之后,你就可以开始寻找潜在的合作网红了。
关于这一阶段,我们整理出了一份问题checklist:
1.网红营销的预算是多少?
2.活动要持续多长时间?什么时候发行游戏?
3.营销的主要目标是什么?只是为了获取用户吗?你要在多个 测试游戏吗?或者你是想知道哪些群体才是你的主要用户?
4.你想跟哪类网红一起探索?(考虑比如粉丝规模、所在地区等因素)
5.要跟几个网红合作?选一个顶级流量网红,还是10个稍稍逊色的?
一旦有了答案,你对营销活动的大概持续时间就更有数了。
一般来说, 好的方法是尝试不同规模的频道。如果你只找一两个人合作,样本量可能太小,不足以推测结果。你接触的网红越多,游戏推向市场、达成多笔交易的可能性就越大。
因此,我们强烈建议你在游戏发行之前做好这一切,这在前文就谈论过。引起网红关注&兴趣的关键方法之一就是在发行之前提供独家试玩的机会。
营销活动前规划总耗时间:1~2周
制作/创作过程
在这个阶段,你需要整理一份已经同意试玩游戏的主播名单。这本身就是一个漫长的过程,所以一定要给自己足够的时间去寻找和联系这些主播(至少2~4周)。如果你不清楚怎么才能联系到他们,可以看看上一篇文章。
这一阶段将会是这样的:
步骤1:给网红一份brief
这是一个非常重要的步骤。在和网络名人交谈之前,你应该准备一份草案。糟糕的brief会导致沟通不畅,产生各种误解,导致任务超时,内容错误等头疼。在brief中,你必须确保一切都清楚地列出来。这涉及到谈判价格、跟踪链接、必须有用户行为召唤、 后期限、不想让他们说什么等。
不要忘了,你看完视频后可能还会提出些意见或者想做些小调整(前提是不要惹怒对方),所以你要留出时间给这一部分。
步骤2:满足他们的所有需求
logo、艺术资源、甚至预先录制的片段,把这些素材全部发给他们能为你们双方节省不少时间。问清楚他们需要什么,他们比你更清楚。
步骤3:也给他们时间
玩游戏录视频需要时间,尤其是内容编辑的时候。不要指望 就能解决。问他们需要多长时间:但是协商后,确保对方在 后期限前完成。当然,他们还有其他任务,但这是你的游戏,不要怕跟进。积极沟通是关键。
创作过程总体耗时大概是3~4周。
Beta测试
如果你没有打算跟网红合作beta测试的话,可以跳过这一步。但如果有的话,你可以继续往下读。
在beta测试期间,网络名人营销和正式发布阶段的营销非常不同,但也很重要(甚至更重要)。这样的活动是了解游戏生命周期价值的有效方法之一——它在不同地区的市场表现如何, 重要的是玩家是否喜欢。
实施起来并不难。选一个你想做beta测试的 ,然后联系当地的网络名人主播。事实上,他们中的大多数人喜欢在发布前尝试游戏,这可能会让你感到惊讶。而且大部分都是专业玩家,所以他们的反馈可能极其宝贵。
你想给主播尽可能多的创作自由,但是当你向他们展示你的目标时,你也应该确保这部分清晰明了,这将影响主播对游戏的解释。如果你的游戏还有很多问题或bug,不同于主播,观众会留下非常糟糕的印象。
当网红给你反馈时,要确保你有足够的时间完成游戏的优化提升。
这是一个特别关键的步骤,所以我的建议是留三个星期。具体情况取决于你们双方在测试期间的沟通频率。如果你希望网络名人主播能给你的游戏提供更专业的建议,那么你需要给网络名人主播足够的时间玩游戏,为游戏优化预留时间。你不可能知道需要调整多少。
营销后分析
这是整个过程中另一个较为重要的阶段(骗谁呢,其实它们都很重要)。留出1周左右的时间查看你的营销分析。哪些部分进展顺利?哪些没有?以下是适用于这一阶段的问题列表:
1.哪一个主播的效果 好?(假设你是跟多个主播合作)
2.这次营销活动对我的KPI有些什么影响?
3.我从营销中获得了多少安装量?
4.这些新玩家的留存率和其它KPI指标如何?
5.我的游戏真的适合那个频道吗?
6.另一个观众群体会不会更适合我的游戏?
7.在这次营销中遇到了什么阻碍,下一次要如何应对?
8.要考虑到即使过了几个月,仍然可以获得更多的播放量和安装。
回答完这些,然后制定你的下一步计划(这一阶段,双方的合作结束了,你得靠自己了。但是你有疑问的话欢迎来找我们)。
给自己一两个星期的时间来处理。业界有不同的报告工具,但Matchmade也有非常方便的服务,可以提供实时的市场营销报告以访问我们的网站(https://app.matchmade.tv/auth)。
在整个过程中你需要:
制作游戏日程
3A游戏、游戏会议、DLC、VidCon(视频行业会议)等。,都要记在你的日程表里。网络名人的卷入很可能会让这些事件成为你的优先级。毕竟他们的日程表里有大型电视节目这样的重量级活动。所以你要先制定计划,然后围绕这些事件和活动进行营销,而不是把火力集中在一个时间段。
让这些网红做好自己的工作
网红主播是非常有才华的一群人。他们可以让你的游戏脱颖而出,同时吸引成千上万的玩家。尽管你的游戏本质上算是你的孩子,但将它交给一个拥有如此强大力量的陌生人,并且希望他们能说一些好话,这还是令人感到有些害怕。
Webmasters are very talented people. They can make your game stand out and attract thousands of players at the same time. Although your game is essentially your child, it's a little scary to give it to a stranger with so much power and hope that they can say something good.
但信任他们、给他们创作自由是很重要的。如果你要求太高,他们可能无法帮助游戏获得更好的成绩。如果他们有给出反馈,一定要仔细倾听。他们比谁都了解观众的喜好,这些有价值的信息能帮助你确定游戏的改进方向。
遵循计划日程
这篇文章涵盖了不少内容,现在来总结一下——你的计划日程应该包含:
1.计划计划还是计划
预算、资源、目标等等。在这一阶段也要做调研。设定一个切实的 后期限。总是有各种各样的意外会发生。
2.付诸行动
发送brief、创作资源,给他们时间,耐心等待。给他们反馈,记得要合理。再留出一些应对问题的时间。
3.仔细倾听
如果你打算进行beta测试,你需要倾听他们的意见与建议,在正式发行前把游戏打磨得更好。
4.积极学习
分析是你的好朋友,只会让你和你的游戏变得更好(你可以相信我们GameAnalytics的朋友,这是他们擅长的领域)。留一些时间分析哪些地方做得很好,哪些地方需要改进。
希望这一系列文章能对你有所帮助。成功的网红营销不仅可以让你的游戏广为人知,也有利于与合作对象建立持久的关系,在未来成为可靠的搭档。
文章转至游戏邦 原作者:Mirza Hasanzade 译者:Willow Wu